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【意大利设计展|战后重建(1945-1960)】

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 楼主| 发表于 2003-7-29 13:27:31 | 只看该作者

【意大利设计展|战后重建(1945-1960)】


名字: P40 016
类型: 轻便躺椅
设计师: 奥斯瓦尔多•波尔萨尼
制造: Tecno
设计: 1955
投入生产: 1955
材料: 冲压钢板、玻璃钢管支脚、生橡胶扶手,海绵橡胶垫
型号: 0409
P40既是椅子,又是扶手椅和躺椅,其倾斜系统非常灵活,包括多个升降位置。它的工艺程序相当简单,模仿了参加1954年米兰三年展的“带翼”的D7 沙发:一个制动杠杆插在圆形刻度盘中,它带有摇把,操作简单,椅子的扶手可拆,加长部分可以抬起来搁脚,并可借一种特殊的接口与其他椅子合并成沙发。五十年代时,P40成为意大利人追求舒适和福利的标志性产品,它的设计师波尔萨尼也是它的生产厂家Tecno的创建者和所有人。这个产品表明了在家具领域中,设计研究与工业生产之间即使不完全同一、但互相合作的关系。
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 楼主| 发表于 2003-7-29 13:28:20 | 只看该作者

【意大利设计展|战后重建(1945-1960)】



名字: CUBO 017
类型: 烟灰缸
设计师: 布鲁诺•穆纳利
制造: Danese
设计: 1957
投入生产: 1957
材料: 非易燃蜜胺,阳极化处理的折叠铝片
型号: 0039
一个烟灰缸的主要功能是什么?是为了完全捺灭香烟?是为了不让烟灰到处乱撒?还是为了让你在抽完后感到恶心?穆纳利解决问题的方法是从假设的审美需要出发:烟头扔在桌上太难看,所以一个烟灰缸首先得把它藏起来。为了做到这一点,他设计了一个方块烟灰缸,内插一块经过阳极化处理的铝片,它的折叠方式使它既能支持点燃的香烟的重量,又能让烟灰和烟头滑入烟灰缸里面。用这个方法,所有令人不适的、脏的、与吸烟的恶习相关的不好的感觉都被具有抽象和几何完美性的方块吸入和在一定意义上消除了,因为方块“不舒服、反节约原则、不自然,但与其他多面体相比却拥有一个很大的优势,它是纯粹的,所以是美丽的”。(M.梅内古佐,《块体烟灰缸》)作为Danese公司的产品,Cubo(方块)极其畅销并成为五十年代意大利设计的崇拜偶像。
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 楼主| 发表于 2003-7-29 13:29:05 | 只看该作者

【意大利设计展|战后重建(1945-1960)】


名字: MEZZADRO 018
类型: 凳子
设计师: A.卡斯狄里奥内,P.G.卡斯狄里奥内
制造: Zanotta
设计: 1957
投入生产: 1970
材料: 上漆的钢板,木头横墚
型号: 0235
1957年构思和获得最终的形状,但由Zanotta公司在1970年才投入生产,卡斯狄里奥内兄弟设计的Mezzadro(分益佃农)展示了只要在前卫艺术典型的现成品中运用设计思想,现存的工业部件通过讽刺和有机的组合就能转化为一种全新的、完全可以系列生产的产品。Mezzardo确实是采用了杜尚的拼贴思想:一个漆成桔红色的世纪初的拖拉机的钢板座位象被反弹出去似地安放在一个弓弩上,弓弩又借一块横木靠在地上,它们的连接采用了无需扳手和螺丝刀就能拧紧的蝶形螺母(它常被用来固定自行车车轮)。凳子挑逗性的形状明确揭示出设计师在构图上的灵感来源,他们分解语素,然后又以重新组织上下文关系及组装的方式给它们另一种语义,其中,总体结构的合理性挂上了一丝嘲讽的微笑。在1957年的“今日家居的形状和颜色”展中,Mezzardo首次展出,在同一客厅中展出的还有挤奶凳、金属洗脸盆和吊在天花板上的电视机。它最初激起的是惊讶和好玩,而不是真正的生产兴趣。然而让一个名字具有农村来源的东西进入居室明确说明了这样一个设计意念:追随意大利社会从农业经济向更加明显的城市和工业阶段转变的过程。但设计师的挑战当时并未被理解,14年后,由Zanotta投入生产的Mezzardo把原来的拖拉机座改成了一个相似的但更加舒服的座位。如此重新设计后,它在越来越多的环境中得到使用(公共场所、酒吧、餐厅、等候室、办公室),并预告了在以后几年中得到确定的高科技的口味。1972年,它在纽约现代艺术博物馆的展览“意大利,新家居风景”中展出,并进入了博物馆的永久收藏,以后它又被世界主要博物馆的设计部门收藏(慕尼黑、耶路撒冷、苏黎士、布拉格)。现在,它的生产除镀铬外,还有其他六种颜色。
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 楼主| 发表于 2003-7-29 13:29:48 | 只看该作者

【意大利设计展|战后重建(1945-1960)】


名字: 16 ANIMALI 019
类型: 拼板游戏
设计师: 恩佐•马利
制造: Danese,Alessi
设计: 1957
投入生产: 1965,1969
材料: 本色无毒膨胀树脂
型号: 0239
作家埃科也许会称它为“开放的作品”:切割而成的16 animali(16种动物)的轮廓互相吻合,它们的离合产生无穷无尽的故事,而技术和想象在这之中关系紧密。根据对孩童游戏的深入研究,马利在一块厚木板上,用连续切割勾勒出动物的形状,其几何线条解释了儿童最熟悉的动物的轮廓。材料全是本色木头,这是为了通过容易识别和富有特征的元素(驼峰、象鼻、长颈鹿脖子)与抽象元素(几何和补充形状)之间细腻和平衡的关系来激发孩子的感觉和想象。它于1957年设计,但只是在1965年才投入生产,那年马利与B.丹内塞结识,但当时,由于每件成品都要求手工打磨,它的价格很高,产量不大。1969年,用冲压技术在膨胀树脂上生产的新版游戏保留了木头的特点,又讲道理了成本。它不能与拼图相提并论,后者的每一块拼板本身没有价值,只是组合在一起才有意义,但在马利的游戏中,总体只有在分解后,每个单独的故事元素才能给出多种可能的含义。
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 楼主| 发表于 2003-7-29 13:30:26 | 只看该作者

【意大利设计展|战后重建(1945-1960)】


名字: MIRELLA 020
类型: 便携式缝纫机
设计师: 马尔切罗•尼佐利
制造: Necchi
设计: 1957
投入生产: 1957
材料: 生铁和钢
奖项: 1957年第4届金圆轨奖
型号: 0205
1954年,尼佐利已为Necchi公司设计了缝纫机Supernova BU(获金圆轨奖),在Mirella中,他实现了对他的研究成果的完满综合,这一研究旨在用设计来解答机器、空间和功能之间的关系。在Mirella诞生的年代中,女性的家庭劳作有所增加,传统的“裁缝”艺术越来越机械化。Mirella被定义为“缝纫机的雕塑表现”。它的形状包卷,但极其简练,让人想到弯曲的手臂的中央空间具有迷人的视觉效果,“头”和右侧(一个嵌入机械部件和飞轮的垂直平面)被涂成黑色,似乎是为了用另一种色调来昭示事物的部位,在这些部位中,形状与功能相结合,而机器表现出它的操作义务。它是一个完满的自动化机器,其机械的记忆指导了刺绣的完成。作为人类工程学、精密机械学和设计相结合的范例,它曾在纽约现代艺术博物馆展出。
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