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网络游戏里的艺术细胞

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发表于 2011-7-19 10:56:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      络游戏问世以来,受到了广大青少年的喜爱,他们不分日夜的玩网游,花掉了大量的金钱和时间,那为什么网络游戏能这么吸引人呢?笔者胡乱说下自己的浅陋拙见。
    很多人都说网游圈就好比娱乐圈,娱乐圈的大腕明星通过狗仔爆料的走光、私情、甚至是迫不得已的“分手”来增加曝光度,并满足“重口味”的众多FANS的窥私欲。而网游圈,则是用暴力PK、美女、还有无聊的炒作来进行推广营销,以刺激玩家的视觉感官和肾上腺,拉拢他们来当“上帝”。
  如果玩家看过一些写实的电影或者电视剧,一定会有这样的想象:涂脂抹粉的女子,依偎于青楼凭栏之上,挥舞着丝巾,用轻柔销魂的声音招徕着过往的路人,“进来玩玩吧,客官,我们的服务很好的。”如此可见,网游好比青楼,但是做活的手段却不是很高明,致使玩家始终体验不到“高潮”的精彩!
  但是,网游的高明之处就有如隔穴搔痒,让你欲罢不能。
     网络游戏逐渐抛头露面,迫切需要一个“名分”的时候,“第九艺术”这个称号就顺应天命的降落在网游头上。一款游戏作品的产生,在我找个门外汉来看,都觉得是十分复杂的。制作过程需要完美的策划、鲜明的主题、系统的理念,包括程序实现、游戏平衡、美工、音效、场景、体验等等,
而且在这个过程中需求多人地共同参与、协作才可完成。各个环节均需求文化底蕴的支撑、文化张力的表现。
    但是在这些底蕴和张力锻造成成品后,却又只能寄托在一些所谓的“美女”“裸女”等炒作的视觉艺术上。很多研发的工作者,经常会有这样的哀叹:再美好的“第九艺术”网游,也抵不过“涂脂抹粉”的广告宣传;耗费再多心血的研发也比不过“美女走穴”来得关注多!或许,这两种艺术结合起来,这才是符合国内网游市场的国情?
  于是乎,连“不低俗”的盛大陈天桥也被《魔界2》破了戒,虽然官方一再撇清与“裸模”苏紫紫的关系,甚至强调说是“下里巴人”网游与“阳春白雪”人体艺术的一种碰撞。但是,如此高雅的“阳春白雪”,在玩家眼里又能看到什么?厂商又在引导他们看到什么?玩家最后又看到了什么呢?也许只有人在背后偷偷地笑,没有人会说出答案。







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