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[拍卖][闻正]梦溯徽州(价格:20000元)

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发表于 2005-4-9 22:43:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作品名称:梦溯徽州
作品尺寸:四尺徽宣
发表于 2005-4-10 16:09:15 | 显示全部楼层

[拍卖][闻正]梦溯徽州(价格:20000元)

“梦到了所有的美好和我的家........”
发表于 2012-6-28 15:54:23 | 显示全部楼层
Dogame如今在业界的声誉,是很多人没有想到的。这个非科班出身的画手仅仅用了四年的时间就让让大家人记住了他的名字,以及他精美绝伦的画作。2012年6月,国际游戏美术设计大赛Dominance War IV的最终评选结果揭晓,冠军获得者竟是一名中国人,他就是dogame,这让很多游戏美术从业者、数码绘画爱好者都认识了这位业界新秀,也让他成为国内当下最受瞩目的概念设计师和插画家之一。
    dogame给大家印象是一个憨厚老实,耐心且有条理的人。现在常常出现在YY80123语音频道与新人交流的他,总是很有耐心的为大家解答问题。听着他如此细心的为大家解决心里的难题,就会联想到他的插图,美好而温暖。男性的刚毅,女性的柔美,结合的如此完美。天马行空,不血腥不暴力,总是将个人的想象最大程度的迸发出来;画面总是那么具有故事感,仿佛一张图一个人就能诠释一个美丽而神秘的幻想故事。大胆而具有韵味,张扬却自然舒适的用色,无疑都给看图的人一种美好的享受。你的梦想世界有英雄、精灵、兽族、骑士,公主,猎人……这一切的一切都在dogame的笔下表现的淋漓尽致,他会给你一个最美好的幻想乐园。正如他所说的那样,他一直坚持着画画,转行进入CG业,为这种插画载体,一直在努力前行…如同他的个性,低调的前进,蛰伏多年,一朝功成。我们或许能在央视访谈中,看得出这个老实的插画者最淳朴最自然的一面......
    大概很多朋友都知道我不是学美术出身的了,作为一个失败的经济管理专业的毕业生,大学的宝贵时光都被我生生浪费掉了,(这是我后来上班的时候才感悟到的),绘画对我而言真的是无心插柳柳成荫。 很多朋友问我,你大学毕业以后才开始画画啊?那你怎么进步这么快啊?其实不是的,我虽然是大学毕业一年之后才开始接触CG行业,也就是数字绘画。但是纸上的绘画是我从小就有的爱好,记得小时候我天天盼望的不是周末放假,而是每周一节的美术课,然而好不容易盼来了还经常被数理化这些主科老师临时占用,学生时代的我背负着考取重点中学重点大学的历史使命,其实是没多少业余时间可以用来画画的,我都是抽空画偷着画,比如上课的时候,我都在课本上画,老师看我这么认真还以为我在做笔记呢,呵呵。
    工作了才知道养活自己是多么难的事儿,刚开始真没想过兴趣爱好当个职业。上大学的时候都是父母给选的专业,我父亲一直认为画画,能有什么前途?大学里不是和同学出去玩,就是宅在寝室打游戏到通宵,那时候看到有些游戏的人物和许多场景,一时技痒,也自己画过几张,我同学看了都很惊讶,以为我平时不过是画着玩的,我也真的是拿画画当做从小到大的乐趣而已。直到上班之后我对当时的工作十分的不满意,做不好也不愿意去做,就自做主张辞掉了父母给安排的工作,从大四到毕业,折腾了大半年,跟父亲据理力争,死活不去上班。心情特糟糕,整天憋在家里,吃饭睡觉打游戏。和父母大吵特吵,有一天,我爸来把我从被窝里拽出来,好一顿打啊,我到现在还记我爸的仇呢!我爸拿着我小时候的画册摔在我身上说:"哪怕你去画画,都比像个废人似的躺床上强"。我就开始认真的想,画画能不能做我的职业。画画的时候我很开心,把自己脑袋里的东西用笔画出来,特别有成就感,说实话,画画是我从小到大唯一值得被夸奖的事,也是我固执的骄傲吧,老是被人说,你画的那么好,怎么不去做职业画师,我都一笑了之,那个时候并不了解CG,其他行业的绘画没有什么好的前景。
    再后来,一起玩游戏的朋友,老是让我给他画游戏人物什么的当桌面,就有人劝我,不如就去游戏公司当游戏美工,我那时候就想试试吧,就去了游戏兵工厂,我还记得我拿了我临摹的几张画去,面试我的陈总,看完就笑了 说我是初生牛犊不怕虎,问我什么时候开始学画画的,我说没学过,就是自己画着玩的,他说,嗯,难得功底不错啊,以后就当个兴趣吧。我问他 我差得很多吗,他就问我一些数字绘画的东西,我查过一些资料,答的一知半解。他说,拿兴趣爱好当做职业是件幸福的事,这不是每个人都能做到的。这句话,我印象特别深刻,也是我真正的对数字绘画动心的原因。画画的时候我很开心,把自己脑袋里的东西用笔画出来,特别有成就感,说实话,画画是我从小到大,唯一值得被夸奖的事,也是我固执的骄傲吧,老是被人说,你画的那么好,怎么不去做职业画师,我都一笑了之,那个时候并不了解CG,其他行业的绘画没有什么好的前景。
        下定决心后,心里一下子平静下来,我报班开始系统的学数字绘画和相关软件的运用,也一边兼职上班,辛苦却十分充实,一个人一旦有了目标后,也就踏实了。白天上班,晚上学画画,我报了一家远程网校培训班,开始学习较全面的数字绘画,一边上班一边学习,很辛苦也幸好我有纸上绘画的基础,学的就比较容易。就这样学了半年,之后我又去了游戏兵工厂。还是陈总面试的我,他不记得我了 ,我把我的练习作品给他看,他看看画,又看看我,哦,就是那愣小子啊。我有点紧张,然后就听他说,有点进步,来我们这实习,你愿意吗?听完我就乐了,使劲点头。
        就从那个时候起,我全面的接触CG插画和游戏美术设计,我真正体会到的把兴趣爱好当做职业是幸福的事了,进公司第三个月,经理就让我转为正式员工。我觉得只要能养活自己,每天让我画画就行了。渐渐的我跟公司团队一起做过了许多大型游戏项目,根本没想我能不能行,只想着我要把它画成什么样子呢,每天沉浸在构思和假象的世界,不停地画,握着笔在数位板上来回的改,各种各样人物形象在我脑海里天马行空的上演,就像我能看见他们真实的存在一样。
        再然后就是去年参加世界游戏CG大赛,这次参赛让更多的人了解我和我的作品,能在这样的大赛中获奖是我人生中最重要的转折点,就像给一直默默无闻的人一个展示自己的机会,有种破茧而出的感觉,哈哈 ,当然我不是蝴蝶。,当初选择这一行的时候,我顾虑过,怀疑过,然而我一步步走来,我越发坚定画画的心。我做过错的事,走过错的路,这一次我走对了,我会一直走下去。
    现在Dogame创办了自己的游戏美术培训基地,专门为金山、久游、腾讯、完美,等众多知名企业输送游戏行业紧缺的游戏美工人才.Dogame短短4年的时间就能熟练驾驭各种风格的游戏角色,多重画风的转变,的确让人为之惊叹。小有成就后的他,对于艺术,对于设计的感想,依然那么的自然和朴实,让人不得不渐渐喜欢上这个勤奋的孩子。这篇访谈,比起最初的梦想,少了热血,多了执着和成熟,希望他和他的作品能够走的更远…
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